• 全国 [切换]
  • 二维码
    错改网

    手机WAP版

    手机也能找商机,信息同步6大终端平台!

    微信小程序

    微信公众号

    当前位置: 首页 » 行业新闻 » 热点新闻 » 正文

    编程那些事儿之游戏编程

    放大字体  缩小字体 发布日期:2025-01-01 12:13:02   浏览次数:4  发布人:b1a4****  IP:124.223.189***  评论:0
    导读

    纯国产的3A游戏上线了, 我不说大家应该也都很清楚(黑神话:悟空), 我自己对这个游戏也一直很关心, 它的上线代表了国内的游戏技术已经产生了质变, 从单纯的制作游戏到现在真正的研发游戏, 希望越来越多的这种游戏能开发出来, 提升国产游戏的知名度.致敬中国3A游戏, 直面天命, 为战而生 从最开始的各个游戏公司自己写游戏引擎代码开始, 到现在的流水线编程, 只能说游戏开发发展的太快了. 当年比较出名

    纯国产的3A游戏上线了, 我不说大家应该也都很清楚(黑神话:悟空), 我自己对这个游戏也一直很关心, 它的上线代表了国内的游戏技术已经产生了质变, 从单纯的制作游戏到现在真正的研发游戏, 希望越来越多的这种游戏能开发出来, 提升国产游戏的知名度.





    致敬中国3A游戏, 直面天命, 为战而生

    从最开始的各个游戏公司自己写游戏引擎代码开始, 到现在的流水线编程, 只能说游戏开发发展的太快了. 当年比较出名的几个游戏引擎(Sexyframework, Gamemaker等), 到现在的Unity, Unreal等, 游戏开发也发生了天翻地覆的变化.

    记得刚开始接触游戏编程的时候, 对程序代码的研究到了如痴如醉的程度, 对游戏的每个步骤都产生了好奇, 那时候对底层的研究就像进入了一个未知的领域, 每天都花大量的时间去研究底层代码, 去研究SHADER, 每天都过的特别充实.





    渲染管线流程图

    随着时间的推移, GPU的迅速发展, 慢慢去学习3D游戏开发, 深入接触了Unity和Cocos. 其实一开始Cocos做的不错, 只是后来Unity发展的太快了, 感觉在这一块我们还有很多东西要学习, 特别是底层的一些东西, 发展的太快了, 需要学习的东西也很多. 依稀记得当年学习腾讯的帧同步技术, 利用RUDP实现的, 收获很多!

    我在2017年左右离开了游戏圈, 这些年又有很多新的东西冒出来, Unity开发游戏也越来越方便, 不过我们还是需要更多的学习底层技术, 把握核心技术才行.

     
    (文/匿名(若涉版权问题请联系我们核实发布者) / 非法信息举报 / 删稿)
    打赏
    免责声明
    • 
    本文为昵称为 b1a4**** 发布的作品,本文仅代表发布者个人观点,本站未对其内容进行核实,请读者仅做参考,如若文中涉及有违公德、触犯法律的内容,一经发现,立即删除,发布者需自行承担相应责任。涉及到版权或其他问题,请及时联系我们154208694@qq.com删除,我们积极做(权利人与发布者之间的调停者)中立处理。郑重说明:不 违规举报 视为放弃权利,本站不承担任何责任!
    有个别老鼠屎以营利为目的遇到侵权情况但不联系本站或自己发布违规信息然后直接向本站索取高额赔偿等情况,本站一概以诈骗报警处理,曾经有1例诈骗分子已经绳之以法,本站本着公平公正的原则,若遇 违规举报 我们100%在3个工作日内处理!
    0相关评论
     

    (c)2008-现在 cuogai.com All Rights Reserved.