纯国产的3A游戏上线了, 我不说大家应该也都很清楚(黑神话:悟空), 我自己对这个游戏也一直很关心, 它的上线代表了国内的游戏技术已经产生了质变, 从单纯的制作游戏到现在真正的研发游戏, 希望越来越多的这种游戏能开发出来, 提升国产游戏的知名度.
致敬中国3A游戏, 直面天命, 为战而生
从最开始的各个游戏公司自己写游戏引擎代码开始, 到现在的流水线编程, 只能说游戏开发发展的太快了. 当年比较出名的几个游戏引擎(Sexyframework, Gamemaker等), 到现在的Unity, Unreal等, 游戏开发也发生了天翻地覆的变化.
记得刚开始接触游戏编程的时候, 对程序代码的研究到了如痴如醉的程度, 对游戏的每个步骤都产生了好奇, 那时候对底层的研究就像进入了一个未知的领域, 每天都花大量的时间去研究底层代码, 去研究SHADER, 每天都过的特别充实.
渲染管线流程图
随着时间的推移, GPU的迅速发展, 慢慢去学习3D游戏开发, 深入接触了Unity和Cocos. 其实一开始Cocos做的不错, 只是后来Unity发展的太快了, 感觉在这一块我们还有很多东西要学习, 特别是底层的一些东西, 发展的太快了, 需要学习的东西也很多. 依稀记得当年学习腾讯的帧同步技术, 利用RUDP实现的, 收获很多!
我在2017年左右离开了游戏圈, 这些年又有很多新的东西冒出来, Unity开发游戏也越来越方便, 不过我们还是需要更多的学习底层技术, 把握核心技术才行.